English

| Etusivu | Historia | Rakennukset | Menut | Kokoukset > Näytelmäpelit |
| Keskiaikapidot | Hääyö | Retkiä ryhmille | Ajo-ohje | Palaute |

Näytelmäpelit

Näytelmäpeli on oivallinen keino hyödynnettäväksi yrityksen henkilöstön koulutuksessa, virkistäytymisessä sekä asiakkaiden viihdyttämisessä. Peli kehittää pelaajiensa sosiaalisia valmiuksia: ilmaisutaitoa ja eläytymistä toiseen rooliin sekä auttaa osaltaan poistamaan ennakkoluuloja ja saattaa avata mielen uusille ideoille. Neuvottelut, keskustelut ja sopimusten solmimiset kasvattavat ryhmä- ja yhteistyötaitoja.

Peli ja sen purkaminen vie tyypillisesti kolme tuntia. Tämän lisäksi kokonaisuuteen tulee varata aikaa pelin ohjeistamiseen sekä aikakauteen johdattamiseen n. 1 tunti. Myös pukeutumiseen ja roolihahmoon tutustumiseen tulee varata riittävästi aikaa. Koska aikakauden tyylin mukainen ruokailu on olennainen osa kokonaisuutta, tulee kokonaiskestoksi usein n. 6 tuntia. Jos asiakkaat saapuvat paikalle yhteiskuljetuksella, voidaan peliin ja aikakauteen johdatus tehdä myös teemaopastuksena bussissa.

Vallan verkossa

Näytelmäpeli Vallan Verkossa on sijoitettu kuvitteelliselle Ruotsi-Suomen keskiajalle, n. vuoteen 1450, jolloin maassa vallitsee vaalikuninkuus. Tanskalaissyntyiseen hallitsijaan ollaan tyytymättömiä ja kuningas on syrjäytetty. Seurue on kokoontunut päättämään ketä Suomen herrat tulevat äänestämään seuraavassa kuninkaanvaalissa. Neuvottelupöytään ovat kokoontuneet Ruotsi-Suomen suurimmat aatelissuvut ja hengellisen rälssin edustajat. Myös porvarit ja talonpoikaissääty ovat edustettuna. Levoton tilanne Itämerellä on saanut hansakauppiaat kiinnostumaan tilanteesta ja istuutumaan samaan neuvottelupöytään.

Kysymyksessä on siis "valtapeli", jossa on tarkkaan mietittävä kenen puolelle kannattaa asettua. Jokaisella on omat salaisuutensa ja tilanteet ja valta-asetelmat saattavat rajustikin muuttua neuvottelun aikana, kun uusia ja yllättäviä tietoja neuvottelukumppaneista tai maailman tapahtumista kantautuu tietoon.

Peli on suunniteltu 20 hengelle.

Liiton merkki

Liiton Merkki on sijoitettu komeaan herraskartanoon 1700-luvun lopulle. Pelissä esiintyvät henkilöt ovat aikansa ylimystöä; aatelisia, korkeita virkamiehiä, rikkaita porvareita. Seurue on kokoontunut viettämään kartanon tyttären nimipäiviä. Odotettavissa on mahdollisesti myös kihlajaisjuhla! Suurta kohua on herättänyt tieto, että myöhemmin on odotettavissa arvokkaita vieraita: itse kuningas Kustaa III aikoo yöpyä kartanossa Suomen matkallaan!

Luvassa on siis ihastuttava seurapiiritapahtuma. On kuitenkin hyvä muistaa, että näinä dramaattisina aikoina voi nykyaikaisissa seurapiireissä liikkuva henkilö törmätä hyvinkin hämmästyttäviin ihmiskohtaloihin. Kun pidättyväinen ulkokuori halkeaa, sisältä purkautuvat elämää suuremmat tunteet, oli sitten kyse ilosta tai surusta... Viimeistään silloin kun kartanon kummitus astuu esiin.

Peli on suunniteltu 20 hengelle.

Kuokkavieraita Nuhjalassa

Näytelmäpeli Kuokkavieraita Nuhjalassa tapahtuu Suomen suuriruhtinaskunnassa, autonomian ajan kansallisen heräämisen hengessä 1800-luvun lopulla.

Pelissä esiintyvät henkilöt ovat aatelisia ja varakkaita porvareita, jotka ovat kokoontuneet juhlaillalliselle. Kysymyksessä on siis ihmissuhdeviidakko, josta selviämiseen tarvitaan kaikkia aisteja. Edessä voi siis olla haastavia ja hankaliakin tilanteita, mutta niistä selviää pistämällä peliin kaikki ongelmanratkaisutaitonsa. Onneksi seurueeseen kuuluva kapteeni Wegelius on tunnettu harrastelijasalapoliisi.

Peli on suunniteltu 20 hengelle.

Tilaukset ja tiedustelut: merja@nuhjala.com

teksti & kuvat © 2005 Nuhjalan Kartano